Skip to content
8
Sklep z ebookami - Zestawy gier, zabaw oraz praktyczne pomysły na zajęcia
Sprawdź
Karty

Wymagany sprzęt

2 - 6

Liczba osób

10 - 67

Zalecany wiek

3/5

Trudność gry

Dodaj do listy gier
Żeby dodawać gry do list, musisz mieć aktywną subskrypcję.
Zobacz grafikę gry

Przygotowanie

1

Zbierz dwóch do sześciu graczy.

2

Przygotuj talię 36 kart.

Zasady gry

1

W durnia gra się jako indywidualny zawodnik.

2

Do gry w durnia wykorzystuje się trzydzieści sześć kart, wszystkie kolory.

3

Starszeństwo kart jest standardowe: od asa (najsilniejsza karta) do szóstki.

4

Pierwsze rozdanie wykonuje dowolnie ustalona przez uczestników gry osoba (kolejne rozdania inicjuje już przegrany).

5

Osoba rozdająca karty przydziela każdemu zawodnikowi po sześć zakrytych kart (zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdemu po jednej).

6

Na środek stołu trafia następnie jedna, odkryta karta, a jej kolor określa atut. Pozostałe, zakryte karty, trafiają na górę karty atutowej w ten sposób, by kolor i wartość tej karty była dla wszystkich widoczna.

7

Na właściwą grę w durnia składają się serie ataków. Gracz przeprowadzający atak może działać wspólnie z innymi graczami, gracz broniący się zawsze działa w pojedynkę.

8

Atak inicjuje się poprzez zagranie karty na stół przed obrońcę.

9

Ten z kolei, żeby się obronić, zobowiązany jest pobić tę kartę oraz wszystkie inne wykorzystane w ataku.

10

Kartę nie atutowa można pobić wyższą kartą tego samego koloru albo jakimkolwiek atutem.

11

Kartę z atutem można pobić natomiast jedynie wyższym atutem.

12

W sytuacji, gdy obrońca nie jest w stanie (nie chce) pobić karty, która go atakuje, zobowiązany jest ją zabrać.

13

Jeżeli zaś atak zostaje odparty, atakujący ma możliwość przeprowadzenia kolejnego ataku.

14

Ostateczne odparcie ataku następuje w momencie, gdy żaden z atakujących nie ma już kart do atakowania (lub nie chce już z nich skorzystać) lub atak został odparty w przypadku sześciu kolejnych kart.

15

Lub też obrońca, który ma mniej niż sześć kart, nie ma już kart na ręce, ponieważ wszystkie zostały wykorzystane do obrony.

16

W przypadku zakończenia (odparcia) ataku, karty, które do tego ataku wykorzystane nie biorą już udziału w grze – zostają odłożone na bok. Wówczas następuje też zamiana ról – dotychczasowy obrońca jest atakującym, a gracz siedzący na lewo od niego broni się.

17

W grze w durnia nie wyłania się zwycięzcy, ale przegranego, który otrzymuje miano tytułowego "durnia".

18

Przegrywa ta osoba, która posiada karty, kiedy nie ma ich już rywal.

Modyfikacje / uwagi

W durnia można również grać w zespołach (dwu- lub trzyosobowe).

Copyright ©2026 © Gamionary
Stworzone z pasją przez mrbanana.pl mrbanana logo