Skip to content
8
Sklep z ebookami - Zestawy gier, zabaw oraz praktyczne pomysły na zajęcia
Sprawdź
Karty

Wymagany sprzęt

2 - 4

Liczba osób

14 - 67

Zalecany wiek

2/5

Trudność gry

Dodaj do listy gier
Żeby dodawać gry do list, musisz mieć aktywną subskrypcję.
Zobacz grafikę gry

Przygotowanie

1

Zaproś do gry dwie osoby.

2

Przygotuj 1 talię kart.

Zasady gry

1

Pierwszego gracza (gracza rozdającego) ustala się według własnych reguł.

2

Najstarszą jest karta o najwyższej wartości, a w przypadku kart o identycznej wartości decyduje kolor według starszeństwa stosowanego w brydżu – najstarszy pik ♠ następnie kier ♥, karo ♦ oraz najmłodszy trefl ♣.

3

Kolejność graczy następuje zgodnie ze wskazówkami zegara.

4

Każdy z graczy otrzymuje po 13 kart.

5

W grze używane są Jokery, które mogą być stosowane zamiennie jako dowolne karty.

6

As (A) może być liczony jako karta najmłodsza albo najstarsza, co umożliwia użycie go zarówno do sekwensu typu A♠ 2♠ 3♠ i sekwensu typu D♠ K♠ A♠. Niedopuszczalne jest tworzenie sekwensów typu D♠ K♠ A♠ 2♠ 3♠, w których as pełni jednocześnie funkcję karty najstarszej i najmłodszej.

7

Wartość asa zależy od jego pozycji: w sekwensie typu A♠ 2♠ 3♠ as ma 1 pkt, w innych zestawach (np. D♠ K♠ A♠ lub A♦ A♠ A♥) – 11 pkt.

8

Gracz może wyłożyć na stół w jednym ruchu wszystkie karty (co oznacza koniec gry), lub tylko ich część. Jednak aby w ogóle mógł wyłożyć karty, musi mieć co najmniej jeden „czysty” sekwens (tzn. nie zawierający jokera) oraz co najmniej 51 punktów w wykładanych kartach.

9

Po wyłożeniu kart gracz otrzymuje prawo do dokładania swoich kart do wszystkich leżących na stole sekwensów i grup oraz do wzięcia jokera ze stołu, kładąc w jego miejsce kartę, którą joker właśnie zastępował.

10

Dokonanie podmiany za jokera wymaga wyłożenia go z nowym sekwensem lub grupą na stół w tej samej turze – podmienionego jokera nie można zatrzymać w ręce.

11

Nie można budować sekwensu opartego na dwóch jokerach obok siebie np. 10♥ Joker Joker K♥ (dwa jokery zastępczo, jeden zamiast waleta i jednocześnie drugi zamiast damy).

12

W grupie trzech kart może być tylko jeden joker, w grupie czterech kart – maksymalnie dwa. Wartość jokera jest równa wartości karty, którą zastępuje.

13

Gracz, który wyłoży swoje karty na stół i położy ostatnią kartę na stos odkryty, wygrywa grę lub rundę i otrzymuje odpowiednią liczbę punktów.

14

Gracz otrzymuje punkty za każdy wyłożony sekwens lub grupę lub dołożenie do sekwensu lub grupy przeciwnika.

15

Liczba punktów to suma wartości wyłożonych kart.

Modyfikacje / uwagi

  • Może uczestniczyć praktycznie dowolna liczba uczestników.
  • Stosownie do tej liczby należy (według uznania) rozgrywać grę odpowiednią liczbą talii: dla 3-4 graczy dwie talie, a dla 5 graczy lub więcej – co najmniej trzy talie.
  • Alternatywnie niektórzy gracze rozdają mniejszą liczbę kart, grając tą samą liczbą talii przy większej liczbie graczy.
  • W zależności od wersji gry Jokery są używane bądź nie.
  • Pierwszego gracza (gracza rozdającego) wybiera się poprzez losowanie najstarszej karty.
  • Gracz otrzymuje ujemne punkty za posiadane w ręku karty w momencie gdy jeden z graczy wyłożył wszystkie karty. Liczba punktów to suma wartości kart w ręce.
  • As jest liczony jako 1 lub 11 pkt, figury – 10 pkt, blotki – według wartości. Jokery w zależności od ustaleń są warte 25 lub 50 punktów.
  • Jeśli gracz wyłożył się za pierwszym razem otrzymuje podwojoną liczbę punktów. Gracz który przekroczy ustaloną liczbę punktów dodatnich lub ujemnych (np.: 100, 300, 500) wygrywa bądź przegrywa całą grę.
Copyright ©2026 © Gamionary
Stworzone z pasją przez mrbanana.pl mrbanana logo