Wyznacz teren zabawy.
Wybierz spośród graczy jedną osobę, która zostanie szpiegiem.
Gracze poruszają się po terenie zabawy i łapią ze sobą kontakt wzrokowy.
Szpieg ma za zadanie potajemnie eliminować graczy poprzez mruganie do nich. Jeśli szpieg mrugnie do kogoś, ta osoba zostaje otruta.
Otruty zawodnik musi cicho opaść na ziemię i pozostać na niej w pozycji deski.
Jeśli szpieg mrugnie do jakiegoś gracza, a inna osoba to zauważy, może to zgłosić poprzez podniesienie ręki i krzyknięcie ,,ZNALAZŁEM SZPIEGA!”. Jeśli ta osoba nie miała racji – odpada, a jeśli miała rację – runda się kończy.
Zabawa kończy się, gdy szpieg wyeliminuje wszystkich zawodników lub gdy ktoś zdemaskuje szpiega.
Brak