Skip to content
8
Sklep z ebookami - Zestawy gier, zabaw oraz praktyczne pomysły na zajęcia
Sprawdź

Mini piłka ręczna – Joker – Zawsze z atakiem

MIni gra, gdzie występuje unikalny zawodnik (joker), który pomaga zawsze tej drużynie, która ma piłkę.

Zobacz grafikę gry
Pachołki, Piłka, Szarfy

Wymagany sprzęt

7 - 32

Liczba osób

11 - 40

Zalecany wiek

4/5

Trudność gry

Dodaj do listy gier
Żeby dodawać gry do list, musisz mieć aktywną subskrypcję.
Zobacz grafikę gry

Przygotowanie

1

Uczniowie podzieleni na dwie drużyny po 3 osoby oraz jednego zawodnika neutralnego – „Jokera”, oznaczonego innym kolorem szarfy.

2

Na przeciwległych końcach boiska ustawione są dwie małe bramki z pachołków (szerokość ok. 1,5–2 m), bez bramkarzy. Przed każdą bramką wyznaczona jest dwumetrowa strefa, do której zawodnicy nie mogą wchodzić.

Zasady gry

1

Na sygnał nauczyciela rozpoczyna się gra 3 na 3 z dodatkowym Jokerem. Jego zadaniem jest zawsze wspieranie drużyny posiadającej piłkę, dzięki czemu atakujący uzyskują przewagę liczebną 4 na 3.

2

Zawodnicy wymieniają podania, przemieszczają się i próbują stworzyć dogodną sytuację do rzutu. Gracz z piłką może wykonać maksymalnie 3 kroki i przetrzymywać piłkę do 3 sekund. W podstawowej wersji nie wolno kozłować.

3

Joker porusza się po całym boisku, wychodzi na wolne pozycje i uczestniczy w wymianie podań, ale nie może oddawać rzutów do bramki.

4

Po przechwycie lub stracie piłki Joker natychmiast przechodzi do współpracy z drużyną, która przejęła piłkę. Dzięki temu zespół rozpoczynający nowy atak również uzyskuje przewagę 4 na 3.

5

Punkt zdobywa się za celny, kontrolowany rzut do bramki z zewnątrz strefy bramkowej. Po zdobyciu punktu grę wznawia drużyna przeciwna ze swojej połowy. Gra odbywa się w rundach po 3–4 minuty, ze zmianą zawodnika pełniącego rolę Jokera.

Modyfikacje / uwagi

Joker boczny: Joker może poruszać się wyłącznie w wyznaczonym pasie wzdłuż linii bocznej. Atakujący muszą wykorzystywać jego ustawienie do zmiany kierunku akcji.

Podwójna punktacja: Bramka zdobyta po podaniu od Jokera daje drużynie 2 punkty.

Z kozłowaniem: Dopuszczenie kozłowania piłki zgodnie z zasadami piłki ręcznej.

Spogle Sp. z o.o. ul. Włościańska 15, 01-710 Warszawa NIP: 5252751151
Copyright ©2026 Gamionary
Stworzone z pasją przez mrbanana.pl mrbanana logo