Skip to content
8
Sklep z ebookami - Zestawy gier, zabaw oraz praktyczne pomysły na zajęcia
Sprawdź

Dziesiątki w górę, jedności w marszu

Prosta forma nauki matematyki, przede wszystkich zapisu pozycyjnego czyli dziesiątki, setki jedności.

Zobacz grafikę gry
Brak sprzętu

Wymagany sprzęt

1 - 40

Liczba osób

8 - 12

Zalecany wiek

2/5

Trudność gry

Dodaj do listy gier
Żeby dodawać gry do list, musisz mieć aktywną subskrypcję.
Zobacz grafikę gry

Przygotowanie

1

Dzieci stoją w rozsuniętych rzędach między ławkami.

2

Nauczyciel demonstruje dwa różne ruchy: dziesiątka = jedno wspięcie na palce i uniesienie dłoni; jedność = jedno naprzemienne uniesienie kolana.

Zasady gry

1

Prowadzący tłumaczy: „W liczbie 23 są dwie dziesiątki i trzy jedności”. Pokazuje dwa spokojne wspięcia i trzy uniesienia kolan.

2

Uczniowie wykonują przykład 23 wspólnie: wspięcie – wspięcie – kolano – kolano – kolano. Wracają do stania i robią cztery kroki marszu.

3

Nauczyciel podaje kolejne liczby z niewielką liczbą łącznych ruchów, np. 31, 42, 24, 33. Dzieci same odczytują dziesiątki i jedności oraz pokazują je ruchem.

4

Po dwóch rundach prowadzący pokazuje serię bez podawania liczby: trzy wspięcia i dwa kolana. Uczniowie odpowiadają: 32.

5

Zakończenie: każdy samodzielnie koduje liczbę 14, a klasa wspólnie sprawdza wykonanie.

Modyfikacje / uwagi

WARIANT I–III: Klasa II–III: liczby do 44 z sumą ruchów nie większą niż 8; w klasie I dopiero po poznaniu
dziesiątek i jedności.

WARIANT IV–VI: Prowadzący wykonuje sekwencję, a uczniowie zapisują ją „w głowie” i odgadują
liczbę; można dodać 0 jedności (np. 30).

INNE: Można zmienić formy ruchu.

Spogle Sp. z o.o. ul. Włościańska 15, 01-710 Warszawa NIP: 5252751151
Copyright ©2026 Gamionary
Stworzone z pasją przez mrbanana.pl mrbanana logo