Drużyny muszą zdobyć przedmioty z listy za pomocą wykonywania ćwiczeń lub dokonywania wymian z innymi drużynami.
Zobacz grafikę gryPodziel uczestników na drużyny (minimum 3).
Ustaw na polu gry minimum 4 różne sklepy (miejsce oznaczone pachołkami, a w środku określony jeden rodzaj przedmiotu np. Piłki lekarskie, hula hop i inne).
Wyznacz dla każdej drużyny punkt startowy oddalony minimum 6 metrów od pola ze sklepami.
Przygotuj dla każdej drużyny listę przedmiotów do zdobycia.
Drużyny otrzymują losowo kartkę z listą przedmiotów do zdobycia np. 1 piłka lekarska (dynia), 4 hula hop (drewniane koła), 3 makarony pływackie (lina) i 5 żółtych pachołków (banany).
Po otrzymaniu listy produktów, drużyny mają chwilę by ustalić strategię działania.
Na sygnał wszyscy uczestnicy z każdej z drużyn biegną do poszczególnych sklepów. W każdym sklepie są tylko o 2 miejsca więcej niż jest drużyn.
Aby otrzymać produkt w danym sklepie trzeba wykonać określone zadanie np. w sklepie z dyniami kupujący muszą wykonać 10 przysiadów, w sklepie z linami deskę licząc do 60 itd.
W każdym sklepie jest kolejka. Kto pierwszy dotrze do sklepu ten wykonuje zadanie jako pierwszy, a pozostali uczestnicy ustawiają się w kolejności dotarcia i muszą zaczekać na swoją kolej aby zapłacić.
Po dokonaniu zapłaty, uczestnik może wziąć jeden przedmiot i ruszyć z nim do swojej bazy.
W dowolnym momencie gry drużyny mogą handlować między sobą i wymieniać się towarami.
Drużyny nie wiedzą jaką listę zakupów ma inna drużyna.
Drużyna, która jako pierwsza skompletuje swoją listę wygrywa.