MIni gra, gdzie występuje unikalny zawodnik (joker), który pomaga zawsze tej drużynie, która ma piłkę.
Zobacz grafikę gryUczniowie podzieleni na dwie drużyny po 3 osoby oraz jednego zawodnika neutralnego – „Jokera”, oznaczonego innym kolorem szarfy.
Na przeciwległych końcach boiska ustawione są dwie małe bramki z pachołków (szerokość ok. 1,5–2 m), bez bramkarzy. Przed każdą bramką wyznaczona jest dwumetrowa strefa, do której zawodnicy nie mogą wchodzić.
Na sygnał nauczyciela rozpoczyna się gra 3 na 3 z dodatkowym Jokerem. Jego zadaniem jest zawsze wspieranie drużyny posiadającej piłkę, dzięki czemu atakujący uzyskują przewagę liczebną 4 na 3.
Zawodnicy wymieniają podania, przemieszczają się i próbują stworzyć dogodną sytuację do rzutu. Gracz z piłką może wykonać maksymalnie 3 kroki i przetrzymywać piłkę do 3 sekund. W podstawowej wersji nie wolno kozłować.
Joker porusza się po całym boisku, wychodzi na wolne pozycje i uczestniczy w wymianie podań, ale nie może oddawać rzutów do bramki.
Po przechwycie lub stracie piłki Joker natychmiast przechodzi do współpracy z drużyną, która przejęła piłkę. Dzięki temu zespół rozpoczynający nowy atak również uzyskuje przewagę 4 na 3.
Punkt zdobywa się za celny, kontrolowany rzut do bramki z zewnątrz strefy bramkowej. Po zdobyciu punktu grę wznawia drużyna przeciwna ze swojej połowy. Gra odbywa się w rundach po 3–4 minuty, ze zmianą zawodnika pełniącego rolę Jokera.
Joker boczny: Joker może poruszać się wyłącznie w wyznaczonym pasie wzdłuż linii bocznej. Atakujący muszą wykorzystywać jego ustawienie do zmiany kierunku akcji.
Podwójna punktacja: Bramka zdobyta po podaniu od Jokera daje drużynie 2 punkty.
Z kozłowaniem: Dopuszczenie kozłowania piłki zgodnie z zasadami piłki ręcznej.