Odmiana flag, gdzie należy przenieść ustalonego wcześniej gracza ze swojej drużyny z więzienia na swoją połowę nie będąc przy tym złapanym.
Zobacz grafikę gryPodziel uczestników na dwie drużyny.
Podziel pole do gry na połowy.
Na każdym polu przygotuj pole w kształcie kwadratu 2x2m.
Każda drużyna wybiera jedną osobę do bycia więźniem, który zostaje w wyznaczonym terenie na polu przeciwnika po drugiej stronie.
Każda drużyna zaczyna grę na swojej połowie, gdzie jest bezpieczna.
Zadaniem jest wydobyć z więzienia przeciwnika wyznaczoną na początku gry osobę.
Osoba dotknięta na polu przeciwnika idzie do więzienia.
Osoba, która dotrze nie złapana do więzienia przeciwnika jest tam bezpieczna. Musi wybrać właściwy moment by ruszyć i dotrzeć z więźniem na swoją połowę nie złapany.
Wygrywa drużyna, która uwolni wszystkich uwięzionych w bazie przeciwnika.