Ustaw uczestników w kole.
Wybierz jedną osobę do bycia w środku koła.
Prowadzący wymyśla kilka różnych ruchów i okrzyków i nadaje każdemu nazwę np. Krzyk wikinga, ruchy power rangers itp. Każdy uczestnik musi je zapamiętać!
Osoba w środku próbuje, by ktoś z obrębu koła popełnił błąd.
Jeżeli ktoś popełni błąd, wtedy wchodzi do środka.
Osoba ze środka wskazuje dowolną osobę i wydaje polecenie np. krzyk wikinga".
Trzy osoby muszą wtedy wykonać wymagany śmieszny ruch lub wydać śmieszne dźwięki. Wskazana osoba oraz osoba po jej lewej i prawej stronie.
Osoby te mają 5 sekund na poprawne wykonanie zadania.
Ktokolwiek z danej trójki pomyli się, zmienia się z osobą w środku.
Przykłady ruchów: a. Smerfy - 3 osoby chwytają się za ramiona i śpiewają smerfną piosenkę. b. Donica chia - 1 osoba na środku jest rośliną, osoby na lewo i prawo tworzą donicę. Śpiewają "ch-ch-ch-chia". c. "Jello" - 1 osoba na środku jest galaretką, osoby na lewo i prawo tworzą miskę.
Brak