Skip to content
8
Sklep z ebookami - Zestawy gier, zabaw oraz praktyczne pomysły na zajęcia
Sprawdź

Żywy zegar – pokaż godzinę

Zabawa do zrealizowania w miejscu jako mini pobudzenie. Uczestnicy muszą pokazywać godzinę ustawieniem rąk odzwierciedlających tarczę zegara.

Zobacz grafikę gry
Brak sprzętu

Wymagany sprzęt

1 - 50

Liczba osób

6 - 14

Zalecany wiek

2/5

Trudność gry

Dodaj do listy gier
Żeby dodawać gry do list, musisz mieć aktywną subskrypcję.
Zobacz grafikę gry

Przygotowanie

1

Uczniowie stoją przodem w tym samym kierunku. Ich tułów jest środkiem tarczy zegara, a ramiona wskazówkami.

2

Uzgadniamy, że 12 jest nad głową, 3 po prawej stronie ucznia, 6 w dół, a 9 po lewej stronie. Nauczyciel pokazuje ustawienie w tym samym kierunku co dzieci, aby uniknąć efektu lustrzanego. Jedno ramię wskazuje minuty (na pełnej godzinie zawsze 12), drugie – godzinę; nie narzucamy stałego wyboru prawej/lewej ręki, jeżeli przeszkadzałby w wygodnym wskazaniu kierunku.

Zasady gry

1

Dzieci wykonują cztery kroki marszu w miejscu. Nauczyciel mówi: „Na pełnej godzinie długa wskazówka jest na dwunastce”. Uczniowie unoszą jedno ramię pionowo.

2

Prowadzący zapowiada „trzecia!”. Uczniowie, nie opuszczając pierwszego ramienia, kierują drugie poziomo w prawo z własnej perspektywy. Zatrzymują pozycję na dwie sekundy.

3

Wszyscy opuszczają ręce i wykonują cztery kroki marszu. Na hasło „dziewiąta!” ramię godzinowe wskazuje w lewo. Podobnie ćwiczą 6:00 (w dół) i 12:00 (oba ramiona w górę).

4

Prowadzący podaje pełne godziny w zmiennej kolejności, np. 3:00 → 9:00 → 6:00 → 12:00. Po każdej odpowiedzi dzieci maszerują cztery kroki w miejscu.

5

Na koniec dzieci odgadują godzinę z pokazanego przez nauczyciela ustawienia ramion, a potem same odtwarzają pozycję.

Modyfikacje / uwagi

WARIANT I–III: Tylko 3:00, 6:00, 9:00, 12:00. W klasie I stosujemy po poznaniu pełnych godzin.

WARIANT IV–VI: Dodatkowe pełne godziny na umownej tarczy (np. 1:00, 2:00, 4:00); nauczyciel wcześniej pokazuje odpowiednie kierunki.

Dla jeszcze bardziej ambitnych można wprowadzić kwadranse oraz połówki godzin.

Spogle Sp. z o.o. ul. Włościańska 15, 01-710 Warszawa NIP: 5252751151
Copyright ©2026 Gamionary
Stworzone z pasją przez mrbanana.pl mrbanana logo