Wyznacz 2 linie po obu stronach sali.
Wyznacz kilka osób, które zostaną rekinami i ustaw ich na środku pola zabawy. Pozostali gracze będą pływakami.
Gdy rekiny krzykną ,,ATAK REKINA” pływacy zaczynają biec na drugą stronę sali tak, aby przedostać się tam i nie zostać złapanym przez rekina. Pływacy są dopiero bezpieczni za wyznaczonymi liniami.
Rekiny zaś mają za zadanie złapać jak najwięcej pływaków.
Gdy któryś pływak zostanie złapany przez rekina, musi wtedy usiąść na ziemi i zacząć machać rękami, aby uzyskać pomoc.
Uratowanie złapanego pływaka jest możliwe dopiero w kolejnej rundzie. Jeśli inny pływak będzie ,,płynął” obok poszkodowanego i przybije mu piątkę, złapany wcześniej gracz zostaje uratowany i może dołączyć ponownie do zabawy w następnej rundzie.
Zamiast siadu uczestnicy mogą pozostać w pełnym przysiadzie.