Skip to content
8
Sklep z ebookami - Zestawy gier, zabaw oraz praktyczne pomysły na zajęcia
Sprawdź

Handel

Drużyny muszą zdobyć przedmioty z listy za pomocą wykonywania ćwiczeń lub dokonywania wymian z innymi drużynami.

Zobacz grafikę gry
Hula hop, Inny, Makarony pływackie, Pachołki, Piłka, Woreczki

Wymagany sprzęt

12 - 42

Liczba osób

11 - 16

Zalecany wiek

4/5

Trudność gry

Dodaj do listy gier
Żeby dodawać gry do list, musisz mieć aktywną subskrypcję.
Zobacz grafikę gry

Przygotowanie

1

Podziel uczestników na drużyny (minimum 3).

2

Ustaw na polu gry minimum 4 różne sklepy (miejsce oznaczone pachołkami, a w środku określony jeden rodzaj przedmiotu np. Piłki lekarskie, hula hop i inne).

3

Wyznacz dla każdej drużyny punkt startowy oddalony minimum 6 metrów od pola ze sklepami.

4

Przygotuj dla każdej drużyny listę przedmiotów do zdobycia.

Zasady gry

1

Drużyny otrzymują losowo kartkę z listą przedmiotów do zdobycia np. 1 piłka lekarska (dynia), 4 hula hop (drewniane koła), 3 makarony pływackie (lina) i 5 żółtych pachołków (banany).

2

Po otrzymaniu listy produktów, drużyny mają chwilę by ustalić strategię działania.

3

Na sygnał wszyscy uczestnicy z każdej z drużyn biegną do poszczególnych sklepów. W każdym sklepie są tylko o 2 miejsca więcej niż jest drużyn.

4

Aby otrzymać produkt w danym sklepie trzeba wykonać określone zadanie np. w sklepie z dyniami kupujący muszą wykonać 10 przysiadów, w sklepie z linami deskę licząc do 60 itd.

5

W każdym sklepie jest kolejka. Kto pierwszy dotrze do sklepu ten wykonuje zadanie jako pierwszy, a pozostali uczestnicy ustawiają się w kolejności dotarcia i muszą zaczekać na swoją kolej aby zapłacić.

6

Po dokonaniu zapłaty, uczestnik może wziąć jeden przedmiot i ruszyć z nim do swojej bazy.

7

W dowolnym momencie gry drużyny mogą handlować między sobą i wymieniać się towarami.

8

Drużyny nie wiedzą jaką listę zakupów ma inna drużyna.

9

Drużyna, która jako pierwsza skompletuje swoją listę wygrywa.

Modyfikacje / uwagi

  • Dodaj nowe miejsce o nazwie targ. W danym miejscu zawodnicy mogą wymienić dowolne dwa przedmioty za dowolny jeden przedmiot z targu bez wykonywania ćwiczeń. Liczy się jednak kolejność dotarcia na targ już z przedmiotami do wymiany. Istnieje ryzyko, że dany przedmiot może się już na targu skończyć.
  • Niektóre przedmioty mogą wymagać dwóch osób do ich przeniesienia. W tej sytuacji uczestnik może kupić przedmiot ale musi poczekać aż inny zawodnik z drużyny pomoże mu go przenieść. Drugi zawodnik nie musi dokonywać opłaty w sklepie.
Copyright ©2026 © Gamionary
Stworzone z pasją przez mrbanana.pl mrbanana logo